문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 럼블(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 패시브 - 고철장 거인 (Junkyard Titan) === || [[파일:rumble_P.png]] || {{{#f0f0e7 럼블은 스킬을 사용할 때마다 {{{#khaki 열기}}}를 얻습니다. {{{#khaki 열기가 50}}}에 달하면 럼블은 {{{#khaki 위험 상태}}}가 되어 모든 기본 스킬이 추가 효과를 얻습니다. {{{#khaki 열기가 150}}}에 달하면 4초 동안 과열 상태가 됩니다. 과열 상태가 되면 [[파일:롤아이콘-군중제어_침묵.png|width=20]]{{{#plum 침묵}}} 상태가 되지만 {{{#peachpuff 공격 속도가}}} 증가하며 기본 공격 시 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 5 ~ 40[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]] {{{#limegreen (대상 최대 체력의 6%)}}} {{{#mediumslateblue (+0.25 주문력)}}} - 과열 상태 기본 공격 추가 피해[* 평타 판정이기 때문에 라일라이의 수정홀과 주문 흡혈이 적용되지 않는다.] }}} [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=15]] {{{#f0f0e7 + 50 ~ 130%[[파일:롤아이콘-레벨.png]] }}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 몬스터 대상 최대 피해량: 65 ~ 150ㅡ[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]]}}} || || [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0068/ability_0068_P1.webm, width=320)] || 럼블만의 독특한 운영을 만드는 패시브. 럼블은 스킬을 사용하는 데 드는 자원이 없다. 다만 열기(Heat)라는 고유한 시스템이 존재한다. 열기는 일반 스킬을 사용할 때마다 일정 수치만큼 상승하여 최대 150까지 상승할 수 있고, 스킬을 잠시 동안 사용하지 않고 있으면 서서히 내려간다. 일반 스킬 시전 시 20의 열이 생성되고 4초간 유지되며, 줄어들 때는 1초당 한 번에 10씩 감소한다. 7.12 패치 이전엔 열이 3초간 지속되고 0.5초당 한 번에 5씩 감소하는 구조였기에 지금의 럼블보다 세세한 열 관리가 가능했고 열 지속 시간이 1초 짧아서 지금보다 스킬 난사가 쉬웠다. 열 관리 체계에 영향을 준 이 패치는 사실상 럼블을 약화시키는 패치였던 셈. 실제로도 이 패치 이후 전투 중에 열이 내려가지 않아 스킬 난사가 안 돼서 답답함을 느꼈다는 럼블 유저들이 많다. 열기 수치가 50 이상이 되면 '''위험 상태'''[* [[파일:rumblebuff1.png]]와 같은 버프 아이콘이 뜬다.]가 되는데, 이 때 사용하는 모든 스킬들의 성능이 강화되므로 스킬을 허공에 돌리며 열기를 50 내외로 유지하는 '열 관리'는 럼블 유저가 필수적으로 갖춰야 할 소양. 딜교환에서나 한타에서나 주력 딜링 스킬은 반드시 위험 상태에서 사용하는 것이 핵심이다. 여기까지만 보면 단순한 조건부 스킬 강화 패시브이지만, 럼블의 난이도 마크가 10점인 이유는 따로 있다. 열기가 150에 도달하면 즉각 '''과열 상태'''가 되어[* [[파일:rumblebuff2.png]]와 같은 버프 아이콘이 뜨며 럼블이 타고 있는 기계가 빨갛게 변하고 "Warning! Warning!" 소리가 울린다. 슈퍼 갤럭시 럼블의 경우 드릴이 붉게 달아오르고, 드릴 형상이 스텝 드릴에서 날이 튀어나온 형상으로 변한다.], 일시적으로 모든 스킬을 사용할 수 없지만[* 전기 작살이 충전되어있는 상태이면 과열 상태 진입 후 1~2초 동안은 사용할 수 있다.], 모든 평타에 퍼댐+마법 피해가 추가된다. 위험 상태에서 강화된 스킬들의 화력이 절륜하기에 그런 스킬들을 마나 소모도 없이 마구 난사할 수 없게 만드는 자체 침묵 페널티인 셈이다. 때문에 럼블은 노 코스트 챔피언임에도 불구하고, 같은 노 코스트 챔피언으로서 스킬 가속 아이템을 챙기는 [[가렌]]이나 [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]] 같은 챔피언들과는 달리 굳이 스킬 가속에 목맬 필요가 없다. 스킬 가속을 올려서 스킬을 많이 쓰면 그만큼 빨리 과열되어 스킬을 제때 못 쓰고 평타만 치는 깡통이 될 뿐이기 때문. 2014년 [[우르프 모드]]에서 럼블을 최약체로 만든 주범이기도 하다.[* 이후 우르프 모드에서는 과열 상태에서도 스킬을 사용할 수 있게 패치되었다. 덕분에 나름 강캐의 위치에 선 편.] 여러모로 까다로운 패시브지만 럼블 장인들은 딜교환 이득이 확실하다 판단이 될 경우 아예 과열 상태를 만들며 진입해버리기도 한다. 과열 평타의 공속 상승량이 상당한데다 추가 퍼댐과 마법 피해로 평타 한 대 한 대가 매우 강해지기 때문. 때문에 초중반 탑 라인전에서 영혼의 맞다이를 하거나 킬각을 잡을 때는 과열 평타가 빠질 수 없다. 11.8 패치로 과열 평타가 막강해지는 버프를 받고 더욱 열기 관리 부담이 줄어들었다. 위험 상태로 스킬 견제를 할 타이밍과 과열 상태로 맞다이를 할 타이밍을 잘 구분해야 한다. 항상 현재 열기 수치와 스킬별 열기 상승량을 염두에 두자. 과열 상태가 되면 침묵 아이콘이 뜨는데, 실제로 침묵 상태가 되는 건 아니고 아이콘만 비슷하게 생긴 거라 수은 장식띠나 정화 등으로 해제할 수는 없다. 소소한 팁으로, 궁극기는 열기를 올리진 않지만 열기 하락을 멈춘다. 열기 관리가 어렵다면 열기가 50 이하로만 내려가지 않게 유지해보자. E 빼고는 즉발이라 W로 집에서 라인까지 오면서 화염방사기를 사용한다면 쉬울 것이다. 1코어가 나오기 전엔 EQE를 사용하여 열 60을 맞추고, W만 사용하면 라인으로 복귀 내내 강화W 이속을 받아 빠르게 복귀가 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기